حاسب آلي الصف الأول الإعدادي 2020 | أوامر التكرار وأوامر الحركة | ترم ثاني | الموضوع الثاني

 

استخدام أوامر التكرار وأوامر الحركة 

1) أوامر التكرار داخل المقطع البرمجي

هو تكرار الأمر البرمجي بدون وضع الأمر مرة أخرى

أولا: لتكرار عدد مرات محددة نستخدم الأمر Repeat

ثانيا : لتكرار عدد لا نهائى من المرات نستخدم الأمر Forever

خطوات تصميم مشروع فيه حركة الكائن مستمرة عدد محدد من المرات:

1- الضغط على مجموعة Blocks Control تظهر الأوامر

2- اضغط واسحب الأمر Repeat والقاءه فى منطقة البرمجة

3- قم بترتيب وتركيب الأوامر

لاحظ أنه يمكن التعديل فى :

• قيمة الإنتظار فى أمرwait  (5,0 ثانية بدلا من 1 ثانية )

ëقيمة التكرار فى أمر repeat

تكرار حركة الكائن بعدد لا نهائى من المرات :

اختر أمر التكرار Forever بدلا من Repeat

نلاحظ تكرارحركة الكائن عدد لا نهائى من المرات ولإيقاف المشروع نضغط

 لمشاهدة الفيديو من هنا



 


2) حفظ المشروع

1- افتح قائمة File اختر الأمر Save as

2- حدد مكان حفظ الملف على أى وسيط  تخزين

3- اكتب اسم الملف (اسم الملف يأخذ الإمتداد sb2)

 

3) الطرق المختلفة لإضافة كائن جديد  New Sprite 

1- إضافة كائن من مكتبة الكائنات      2- رسم الكائن على الرسام(داخل برنامج Scratch)

3- تحميل كائن من ملف مخزن على أى وسيط تخزين   4- أخذ صورة للكائن بإستخدام كامير الويب

إضافة كائن جديد New Sprite:

إضافة كائن جديد من مكتبة الكائنات لبرنامج Scratch بإستخدام شريط الأدوات

خطوات إضافة كائن جديد من مكتبة الكائن:

1- اضغط على الشكل  بشريط الأدوات إضافة كائن

2- تظهر نافذة مكتبة الكائن وفيها مجموعات كبيرة من الكائنات المقسمة إلى فئات مختلفة مثل People , Animals

3- اختر الكائن المطلوب    4- اضغط OK

 

4) التعامل مع الملفات ببرنامج Scratch

ï     إنشاء ملف مشروع جديد من قائمة File اختر New

ï     فتح ملف مشروع تم حفظه سابقا من قائمة File اختر Open

 

5) التعامل مع الكائنات على المنصة Stage

 

يتم التعامل مع الكائنات على المنصة من خلال شريط أدوات التحكم

                                مساعد البرنامج     تصغير الكائن      تكبير الكائن       مسح الكائن    مضاعفة عدد الكائن 

لاحظ أنه يمكن الضغط على مفتاح Shift من لوحة المفاتيح لإستمرار تأثير الرمز النشط دون الضغط عليه مرة أخرى

استخدام القائمة المنسدلة للكائن:

يمكن استخدام القائمة المنسدلة للكائن لحذف الكائن من خلال الأمر delete أو لمضاعفة عدد الكائن على المنصة من خلال الأمر Duplicate ، للتراجع عن حذف الكائن اختر Undelete من قائمة Edit

 

 

 

 

 

6) التعامل مع المقطع البرمجي

• الضغط على المفتاح الأيمن للفارة لتظهر القائمة المنسدلة وتحتوى على عدة اختيارات

1- تكرار المقطع البرمجي (duplicate)    2- حذف المقطع البرمجي (delete)

3- إضافة تعليق (add comment)    4- المساعد لعرض شرح الأوامر (help)

خطوات استخدام الأسهم بلوحة المفاتيح لتحريك كائن:

1- أضف الكائن ( السمكة ) من مكتبة الكائنات بالبرنامج

2- اختر الحدث  من Events Blocks بالضغط على السهم لجانبى تظهر قائمة بإختيارات الأحداث (مرتبطة بأزرار لوحة المفاتيح تحدث عن الضغط عليها)

3- قم بتركيب المقطع البرمجي    4- يتم تنفيذ المشروع عند الضغط على أحد مفاتيح الأسهم بلوحة المفاتيح

لاحظ حركة الكائن (السمكة) تكون فى اتجاه السهم بدون تعديل اتجاه

لذلك لابد من تركيب المقاطع البرمجية مستخدما الحدث  وذلك لتغيير اتجاه حركة الكائن (السمكة) باستخدام أسهم لوحة المفاتيح


***********************


***********************

إذا كنت تحتاج إلى عدد أكبر من الفقرات يتيح لك مولد النص العربى زيادة عدد الفقرات كما تريد. هذا النص هو مثال لنص يمكن أن يستبدل في نفس المساحة, ومن هنا وجب على المصمم أن يضع نصوصا مؤقتة على التصميم ليظهر للعميلً