‏إظهار الرسائل ذات التسميات حاسب آلي - الصف الأول الإعدادي - ترم ثاني. إظهار كافة الرسائل
‏إظهار الرسائل ذات التسميات حاسب آلي - الصف الأول الإعدادي - ترم ثاني. إظهار كافة الرسائل

حاسب آلي الصف الأول الإعدادي 2020 | المفاهيم الأساسية للإنترنت | ترم ثاني | الموضوع الأول - Unit 2

 

المفاهيم الأساسية للإنترنت

1) الإنترنت

شبكة مكونة من مجموعة من الشبكات المترابطة مع بعضها البعض وتتكون كل شبكة من مجموعة من أجهزة الكمبيوتر وخطوط اتصال ومعدات يتم من خلالها تنظيم عملية الإتصال بالإضافة إلى البرمجيات اللازمة لعملية الإتصال.

2) متطلبات الإتصال بالإنترنت

1- جهاز كمبيوتر ( مثبت به كارت شبكة )

2- مزود أو مقدم خدمة الإنترنت (ISP) internet Service Provider ومقدم خدمة الانترنت هو عبارة عن شركة تقدم الخدمة لمستخدميها.

3- مستعرض الإنترنت وهو عبارة عن برنامج.

 ومن أهم المستعرضات google chrome – internet Explorer – Fire Fox

لمشاهدة الفيديو من هنا



 


3) البروتوكولات

لكى يتم التفاهم والحديث (ربط الأجهزة ببعض عبر الشبكة) لابد من تحديد قواعد إتصال فيما بينها حيث تقوم البروتوكولات بإرسال وإستقبال البيانات عبر شبكة الإنترنت،ويقوم كل بروتوكول بوظيفة محددة حسب نوعه.

أشهر البروتوكولات المستخدمة فى الإنترنت:

1- بروتوكول TCP /IP

يستخدم فى اتصال أجهزة الكمبيوتر المختلفة بالإنترنت ويتكون من بروتوكولين يعتبران من أهم البروتوكولات المستخدمة فى الإنترنت وهما :

• برتوكول (TCP)  Transmission Control Protocol:هو مسئول عن التحقق من صحة توصيل البيانات من جهاز كمبيوتر لآخر.

• برتوكول (IP)  Internet Protocol :هو المسئول عن نقل البيانات من جهاز لآخر.

2- برتوكول (FTP)  :File Transfer Protocolهو المسئول عن تبادل الملفات من الإنترنت وإليها.

 

4) موقع الويب

 

عبارة عن صفحة ويب Web Page أو أكثر مترابطة مع بعضها تحت اسم معين وتخزن على جهاز خادم الويب         ( Web Server ) وموقع الويب له عنوان على شبكة الانترنت (URL) Uniform Resource Locator يسمى بعنوان الموقع ويمكنك زيارة هذا الموقع من خلال الكمبيوتر أو الهاتف المحمول عبر شبكة الإنترنت.

يتكون عنوان موقع الإنترنت من الآتى :

1- http : يحدد نوع البرتوكول

2- moe : يحدد اسم خادم الويب – اسم جهاز الكمبيوتر المخزن عليه البيانات

3- www: شبكة الشبكات العالمية                                                                                                                                                                                   

4- gov : يحدد المنظمة ونوع الخدمة

5- eg : يحدد البلد

 

5) صفحة الويب Web Page

هى مستند به محتوى إلكترونى ينشر على شبكة الإنترنت ويتم عرضه من خلال برنامج مستعرض الإنترنت.

6) الصفحة الرئيسية

هى أول صفحة بموقع الويب والتى من خلالها يتم الإنتقال لباقى صفحات الموقع.

7) الإرتباط التشعبى Hyperlink   

الإرتباط التشعبى عبارة عن صورة أو نص مرتبط بعنوان وعند الضغط عليه يتم الإنتقال إلى هذا العنوان ويمكن أن يكون داخل نفس الصفحة أو بصفحة أخرى داخل نفس الموقع أو فى موقع أخر.

8) إنزال الملفات Download

إنزال الملفات من الإنترنت Download:

هى عملية لنقل أو نسخ الملفات أو البرامج من خلال الإنترنت إلى الكمبيوتر الخاص بك ويمكنك تشغيل هذه البرامج بدون الإنترنت.

9) تحميل الملفات Upload

تحميل الملفات للإنترنت Upload:

 

 

نقل ملف أو برنامج من جهاز الكمبيوتر الخاص بك إلى أحد أجهزة الكمبيوتر المركزية على الإنترنت.

حاسب آلي الصف الأول الإعدادي 2020 |Sensing & Operators | ترم ثاني | الموضوع الرابع

 Sensing & Operators

أوامر القلم وأوامر تشغيل الصوت

1) مجموعة القلم    Pen Blocks      

أوامر القلم من الأوامر الهامة في عمل المشاريع التعليمية والتي تجعل الكائن يرسم خطوط وتلوينها أثناء حركته وتستخدم في رسم أشكال هندسية مختلفة بسهولة

خطوات رسم خطوط أثناء حركة الكائن وتلوينها بألوان:

1-     اختر الأمر

2-     ركب الأمر  مع تغيير القيمة إلى 150 خطوة

3-     اضغط على المقطع البرمجي

4-     يتم رسم خط مع حركة الكائن

أمر تخصيص لون القلم :

خطوات استخدام ألوان الكائن :

1-     إضافة كائن جديد

2-     اضغط على الأمر  وإلقاؤه في منطقة البرمجة

3-     اضغط على مربع التلوين بالأمر السابق

4-     اختر أي بقعة لونية موجودة على الكائن واضغط عليها لكى يتم تغيير لون من خلال اللون الذى قمت بالضغط عليه

أمر تخصيص حجم خط الرسومات من مجموعة Pen :

لتخصيص حجم للخط نستخدم الأمر  وتعديل في القيمة بدلا من 1 اكتب أي قيمة

لمسح الخطوط المرسومة على المنصة نستخدم الأمر  

 لمشاهدة الفيديو من هنا



حاسب آلي الصف الأول الإعدادي 2020 | Sensing & Operators



 


2) رسم أشكال هندسية منتظمة

خطوات رسم شكل هندسي:

 

لرسم أي شكل هندسي لابد أولا معرفة عدد أضلاع الشكل المراد رسمه حتى يتم تحديد قيمة زاوية دوران الكائن في حركته ع المنصة ، وأيضا كي يتم تكرار المقطع البرمجي بعدد أضلاع الشكل الهندسي من خلال الأمر Repeat

 

3) مجموعة الأصوات Sound Blocks

يحتوى برنامج Scratch على مجموعة من الأصوات ويتعامل مع أنواع مختلفة ومقسمة إلى مجموعة من الفئات مثل فئة الإيقاعات – فئة الأصوات – فئة المؤثرات الصوتية – فئة أصوات الحيوانات – أصوات الآلات الموسيقية ، استخدام الأصوات يضيف إلى القصص و الألعاب والمشاريع جمالا وتشويقا .

خطوات إضافة مقطع صوتى لتسجيل كلمة square وتشغيلها بعد الانتهاء من رسم المربع :

1- أضف الأمر   من مجموعة Sound

2- اضغط على سهم القائمة المنسدلة واختر record            

 

 

 

3- من شريط الأدوات اختر تبويب sound ومن تبويب الأصوات ولتسجيل صوت :

¤ اضغط مفتاح التسجيل

¤سجل الصوت لكلمة square

¤اضغط على مفتاح إيقاف

¤اكتب اسم square    

نلاحظ إضافة الاسم square إلى القائمة المنسدلة لأمر الصوت

حاسب آلي الصف الأول الإعدادي 2020 | Pen & Sound | ترم ثاني | الموضوع الرابع

 

أوامر القلم وأوامر تشغيل الصوت

1) مجموعة القلم    Pen Blocks      

أوامر القلم من الأوامر الهامة في عمل المشاريع التعليمية والتي تجعل الكائن يرسم خطوط وتلوينها أثناء حركته وتستخدم في رسم أشكال هندسية مختلفة بسهولة

خطوات رسم خطوط أثناء حركة الكائن وتلوينها بألوان:

1-     اختر الأمر

2-     ركب الأمر  مع تغيير القيمة إلى 150 خطوة

3-     اضغط على المقطع البرمجي

4-     يتم رسم خط مع حركة الكائن

أمر تخصيص لون القلم :

خطوات استخدام ألوان الكائن :

1-     إضافة كائن جديد

2-     اضغط على الأمر  وإلقاؤه في منطقة البرمجة

3-     اضغط على مربع التلوين بالأمر السابق

4-     اختر أي بقعة لونية موجودة على الكائن واضغط عليها لكى يتم تغيير لون من خلال اللون الذى قمت بالضغط عليه

أمر تخصيص حجم خط الرسومات من مجموعة Pen :

لتخصيص حجم للخط نستخدم الأمر  وتعديل في القيمة بدلا من 1 اكتب أي قيمة

لمسح الخطوط المرسومة على المنصة نستخدم الأمر  

 لمشاهدة الفيديو من هنا



حاسب آلي الصف الأول الإعدادي 2020 | Sensing & Operators



 


2) رسم أشكال هندسية منتظمة

خطوات رسم شكل هندسي:

لرسم أي شكل هندسي لابد أولا معرفة عدد أضلاع الشكل المراد رسمه حتى يتم تحديد قيمة زاوية دوران الكائن في حركته ع المنصة ، وأيضا كي يتم تكرار المقطع البرمجي بعدد أضلاع الشكل الهندسي من خلال الأمر Repeat

 

3) مجموعة الأصوات Sound Blocks

يحتوى برنامج Scratch على مجموعة من الأصوات ويتعامل مع أنواع مختلفة ومقسمة إلى مجموعة من الفئات مثل فئة الإيقاعات – فئة الأصوات – فئة المؤثرات الصوتية – فئة أصوات الحيوانات – أصوات الآلات الموسيقية ، استخدام الأصوات يضيف إلى القصص و الألعاب والمشاريع جمالا وتشويقا .

خطوات إضافة مقطع صوتى لتسجيل كلمة square وتشغيلها بعد الانتهاء من رسم المربع :

1- أضف الأمر   من مجموعة Sound

2- اضغط على سهم القائمة المنسدلة واختر record            

 

 

 

3- من شريط الأدوات اختر تبويب sound ومن تبويب الأصوات ولتسجيل صوت :

¤ اضغط مفتاح التسجيل

¤سجل الصوت لكلمة square

¤اضغط على مفتاح إيقاف

¤اكتب اسم square    

نلاحظ إضافة الاسم square إلى القائمة المنسدلة لأمر الصوت

حاسب آلي الصف الأول الإعدادي 2020 | Backdrop & Costumes | ترم ثاني | الموضوع الثالث

 

التعامل مع خلفية المنصة ومظاهر الكائنات

 

1) شريط التبويبات

يوجد شريط التبويبات بواجهة برنامج Scratch وهو من أهم الأجزاء فى البرنامج حيث يمكنك من خلاله التعامل مع :

1- تبويب Scripts: التعامل مع أوامر المقطع البرمجى ومنطقة البرمجة

2- تبويب Sound: التعامل مع تشغيل وتسجيل الأصوات

3- تبويب Costumes أو Backdrop: التعامل مع مظاهر الكائنات أو خلفية المنصة والتعديل فيها

ï    عند تنشيط الكائن يظهر تبويب Costumes

ï    عند تنشيط خلفية المنصة يظهر تبويب Backdrops  بدلا من Costumes

عند الضغط على تبويب Costumes فى الحالتين يمكنك استخدام أدوات الرسم والألوان المتاحة وذلك للتعديل والرسم

 لمشاهدة الفيديو من هنا



 


2) التعامل مع خلفية المنصة

خلفية المنصة Stage :

هى الصورة التى تغطى (أو يتم إضافتها) المنصة Stage وتكون خلف الكائنات

الطرق المختلفة لإضافة خلفية للمنصة :

1- اختيار خلفية جديدة من مكتبة البرنامج      2- رسم خلفية جديدة بإستخدام الراسم الموجود بالبرنامج

3- تحميل صورة خلفية من ملف على وسيط التخزين    4- استخدام الكاميرا فى تصوير صورة للخلفية

خطوات اضافة خلفية للمنصة :

1- الضغط على رمز    2- تظهر نافذة مكتبة الخلفيات اختر منها أحد الصور   3- اضغط OK

يتم اضافة خلفية للمنصة Stage وهى الصورة التى يتم اختيارها

أولا تبويب Backdrop من شريط التبويبات :

عند تنشيط خلفية النصة Stage يظهر التبويب Backdrop وعند الضغط عليه تستطيع استخدام أدوات الرسم والألوان للتعديل فى الخلفية

§         عند الضغط على اختيار flip left right تنعكس الصورة الخلفية أفقيا وكأنها أمام المرآة

§         عند الضغط على الاختيار flip up down تنعكس الصورة رأسيا

تستطيع التراجع عن أى تعديل من خلال الضغط على التراجع

ثانيا تبويب Costumes من شريط التبويبات :

يقصد بمظاهر الكائنات الأشكال المختلفة لنفس الكائن ولتعرف على مظاهر الكائن الضغط على تبويب Costumes حيث أن كل كائن يمكن أن يكون له أكثر من شكل

خطوات اختيار أشكال مظاهر الكائن :

1- نشط الكائن فى منطقة الكائنات

2- اضغط على تبويب Costumes فى شريط التبويبات يعرض أشكال مختلفة للكائن

3- التعديل فى مظهر الكائن باستخدام أدوات الرسم والألوان

4- استخدام أداوت الرسم والألوان للتعديل فى مظهر الكائن

خطوات التبديل بين مظاهر الأشكال المختلفة للكائن باستخدام الأمر next costume من مجموعة Looks :

1- اضغط واسحب أمر next costume وإلقاؤه فى منطقة البرمجة Script Area

2- اضغط على الأمر فى منطقة البرمجة   3- كرر الضغط أكثر من مرة  4- سوف يتغير شكل الكائن لأشكال مختلفة

ملحوظة :

  • تبديل شكل مظاهر الكائن المختلفة يوحى إلى أن الكائن يتحرك فى نفس المكان
  • لإظهار حركة الكائن بمظاهره المختلفة يمكنك وضعه داخل أوامر التكرار

نسخ المقطع البرمجى من كائن إلى كائن آخر :

1-        أضف كائن جديد

2-        ضع كود برمجى على الكائن كما سبق

3-        قم بسحب الكود البرمجى على الكائن الأخر سوف يظهر على الكائن نفس الكود البرمجى

 

3) أوامر الإرتداد وتغيير نمط اتجاه الكائن

ملاحظة :عند تشغيل المشروع تجد الكائن يصل إلى حافة المنصة ويستمر فى الحركة خارج المنصة

اضغط على الرمز  لتشغيل البرنامج         اضغط على الرمز لإيقاف البرنامج

خطوات عدم خروج الكائن عن المنصة :

1- انسخ المقطع البرمجى للكائن   2- إضافة الأمر

3- نلاحظ بعد إضافة أمر الإرتداد يرتد الكائن عندما يصل إلى حافة المنصة ولكن بإتجاه مقلوب رأسى

ولحل هذه المشكلة ولكى يصل إلى حافة المنصة لكن يرتد فى الإتجاه الصحيح يوضع أمر 

خارج أمر التكرار forever  نلاحظ ارتداد الكائن فى الإتجاه الصحيح

 

4) التأثيرات المختلفة (الألوان والأنماط )    للكائنات

 لإظهار رسالة لمدة محددة ثم تختفى      لإظهار رسالة لا تختفى

 تظهر رسالة فى نمط التفكير لمدة محددة ثم تختفى

 ظهور الكائن النشط على المنصة     اختفاء الكائن من المنصة

 عمل تأثيرات لونية وشكلية على الكائن

 حذف أى تأثيرات على الكائن النشط

خطوات تغيير لون وأنماط الكائن من خلال الأمر